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カテゴリー: 語り (1ページ目 (6ページ中))

英語版ファナの名前

Mariana Etista

marionetista:傀儡師(スペイン語)

傀儡師(人形使い)の言葉の持つ「黒幕」ですが、
スペイン語の marionetista でも、英語の puppeteer でも、
言語の壁を超えて全く同じイメージだったのが勉強になりましたね。

伯仲のMR実況動画を作り始めた頃から地味に悩み続けてたのですが(※)、折しもお世話になってるDiscordのサーバーでアンケートをとれる部屋が設置されたので「人形使い」「操り人形師」「傀儡師」のどの日本語を使うか、アンケートをとらせていただきました。

向こうでもお礼を書きましたが、こちらでも。
アンケートにご協力くださった皆様、有難うございました!


人形使い:一般的な日本語だけど響き的に可愛さのほうが目立つ
操り人形師:marionetista・puppeteer の訳にもwikiにも使われているけれど日本語的にあまり一般的じゃない
傀儡師:人形を操る・黒幕 を同時に連想しやすい言葉。しかし日本語として間違いではある

ニホンゴ、ムズカシイ(´・ω・`)

そわそわ

33話で白アルが気づいてるから、黒アルが出ないまま終わることは予想はしてたのだけど(「イザベラの映画を撮る!」と一人盛り上がるジョットに対するアルとルーシーの光のない目、大好き)

と、テルミン先生が仰るからソワソワして仕方ない。
もしかしてこういうことか?と想像してしまうのですがそれをTwitterで垂れ流すのはご迷惑がかかるかもしれないのでここで。
違ったなら違ったで全然構わないし、今しかできないIf妄想です。

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MRキャラデザのファッションの話

7/2にバルバラさんとクライン4兄弟の公式キャラデザが公開されたので、それに関してツイッターで呟いたことの移植↓

やっぱり公式キャラデザさん絵がうまいし、ファッションに対する解像度がバリバリに高いし、一目でタイピンが不釣り合いだと理解させてくるのスゴイ

あのね、映画やドラマのスタイリストさんってただ画面映えするオシャレな服を選ぶのでなく、登場人物の性格や心情や状況を踏まえ、ファッション小物ひとつひとつが色/素材/形からどんな印象を与えるのか、計算の上で服を選ばれるのね。
MRのキャラデザはそういう知識のある人の仕事だと感じるんですよ。
例えばカーディガンなら、色はもちろん、丈が腰か股下か膝までか、ハイゲージかローゲージか、毛糸の厚み、ツヤ、ボタンをどの位置で留めるのか。 この違いで全部印象が異なるのね。

クライン4兄弟なんですけどミッテルのタイピンとスイミーのストール+タイ無し以外一緒じゃないですか。
その上で彼らの顔を隠しても性格の違いがすぐにわかるのすごくないですか 。
服の色から与える色彩心理について知識が深くてめちゃくちゃ巧みに使われてらっしゃるなって。

例えばミッテルは派手好き・ジミーは真面目実直って一目で感じるじゃないですか 。
彩度の落とした色のジミーとミッキーだと、どちらも真面目系には見えるけれど、ジミーは仕事相手との飲み会も滅多に行かずに一人で黙々仕事しそうだけど、ミッキーは仕事上のこなしてそう。
遊び回ってそうな印象を与えるスイミーとミッテルだと、スイミーは時に駆け回ったりゲームをして遊んでそうな自由人で、ミッテルは現代ならインスタ映えとか狙ってそうなタイプ。
まあ性格は私の想像ですが、こうした性格的な印象の違いを与えてるのって色の与える影響なんですよね。

イラスト講座でもよく言われる配色の基本って70:25:5で3色が基本なんです。
それを踏まえた上でクライン4兄弟をよく見てほしいんですけども、ズボンとジャケットとシャツの色の面積の割合がほぼ近い上に、ミッテルに至ってはタイピンを除いても7色使ってますからね。
似た面積のズボン・ジャケット・シャツでも、色を入れ替えちゃうと印象が変わっちゃうんですよ 例えばジミーのズボンとジャケットの色を入れ替えると真面目実直っぽさが薄れるんです。
黒いと重たく見え、明度の高い色だと軽そうに見える。そんな色の重さにおいて下が重く上が軽いと安定感を与えます。
外側の色が濃く内側が薄いと守りの印象を、逆だと外へと向かう開放的な印象を与えます。
色相の差が近いと落ち着いた印象に、色相差が離れていると派手な印象を与えます。
ジミーが真面目実直な印象を与えるのはこの為です。
スイミーとミッテルはその逆を行ってるので、改めて見比べていただけると幸い。

色相とトーンのそれぞれに与える印象もあるのですが、そこはこちらのサイトがとてもわかり易くまとめられてます。

 →acky.info「色相環とトーンの表を使って色の意味をデザインに生かそう」

イラストだと見た目良ければ全て良しなので丈とか無視しても問題ないしいっそ3次元化が難しくても良かったりもしますが、 MRはカートゥーンなのに服小物の丈感サイズ感厚みをデフォルメの上でもしっかり残されてくのすごすぎるんですよ。

MRキャラデザとファッションに関しては他にも語りたいこと山ほどあるんですけど、またの機会に。
本当はコミカライズ発表された時に刀剣乱舞偽実況でMRの素晴らしさを紹介する動画を作ろうとしたんですけど、キャラデザとファッションに関して延々と語りすぎてしまって収集がつかなくて現在放置状態にしてしまってるんですよね……。
長々語ってるくせにファッションに関しても色に関してもまだまだ浅学ですし。

でも本当キャラデザさんのお仕事が素晴らしすぎるのでこの方にもっとお仕事が回ってほしい。

ところでクライン4兄弟の公式絵ですけどあれスチルの塗りで、ジミーとミッテルの画面右の肩の部分の欠け方とフチ部分であろう線が残ってるあたり、この二人が画面右側に立ったスチルだったのかなと。
闇鍋テルミン先生も本来この事件で登場するも未登場にさせたキャラがいたそうで、結構作られてるのに製品版から外れてしまったシナリオが他にもあって、キャラクターもPV以外にも沢山いたんだろうなって……。番外編として売ってほしかった……。
MRの立ち絵はキャラクターの仕草と表情も秀逸なので、ミッテルの立ち絵も見たかったなぁ。

父親と

引っ越し作業で発掘したんですが、タイトルと↓とだけ書いてあったのが見つかって、「何故書きかけでやめたの?この後何を語ろうとしてたの!?」と気にかかってます。
最終更新日は2018年6月26日 2:52AMでした。

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コミカライズ版MR22話

や~~~~~~前回も語ったけど!
事件の情報とヒントの出し方の塩梅がすごくちょうどいい!!
押し付けがましくなく、語りすぎず、肝心なところを秘匿されたりせず!
さじ加減最高!!
ミッテルさんお金に困ってらっしゃいますね(^o^)ニコッ

事件概要→犯人or事件参考人が来て共に捜査→犯人or事件参考人帰る→二人で捜査→犯人呼び出して最終対決 がMRの基本的な流れで、ミッテルが帰ったところで「ゲームだとこんな感じなのかなぁ」とゲーム画面を妄想したりしました。
帰ってく犯人を一緒に見送るアルルシ可愛すぎませんか。
これ毎回毎回やってくれるんだなぁ。ほっこりしちゃう。
すでに次の事件移行でどう見送ってくれるか楽しみです!

情報見つけてアルに駆け寄るルーシーちゃんかわいい。
残り2つを頭ナデナデしながら聞きたい。
ルーシーちゃんって常に敬語で喋る敬語キャラじゃなくて、職務上敬語を使っているだけで普段は普通に喋ってる子ですが、ゲームだとそれが出るのが日本語版だと矢印とFile.8だけで。
なもんでルーシーちゃんの心の声を愛でたりしてるわけですよ。わたわたしてるシーンのルーシーちゃんの心の声かわいい。


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